Makna dan Simbolisme di Balik Game Karya Thatgamecompany – Thatgamecompany didirikan pada tahun 2006 oleh Jenova Chen dan Kellee Santiago. Studio ini berkomitmen untuk menjelajahi permainan sebagai medium artistik yang dapat menginspirasi emosi dan bahkan refleksi dalam pemainnya. Dari awal, Chen dan Santiago memiliki tujuan untuk menggeser fokus dari gameplay yang intens ke pengalaman yang lebih terasa hingga bermakna.
Pada tahun 2007, Thatgamecompany merilis permainan pertamanya, flOw. Permainan ini membawa konsep yang unik dengan mengajak pemain menjelajahi dunia bawah air sebagai mikroorganisme yang berubah bentuk. flOw berhasil meraih perhatian industri bahkan pemain, sehingga menjadi contoh awal dari pendekatan yang berbeda dalam pengembangan game.
Puncak prestasi Thatgamecompany datang dengan rilis Journey pada tahun 2012. Game ini menggambarkan perjalanan seorang penjelajah di padang pasir yang luas menuju gunung yang jauh. Tanpa kata-kata, interaksi multiplayer tak langsung sehingga memungkinkan pemain bertemu dan berkomunikasi secara emosional. Journey menerima pujian luas atas visualnya yang indah, musik yang kuat, dan bahkan kemampuannya untuk menghubungkan pemain secara mendalam tanpa mengandalkan narasi tradisional.
Keberhasilan Journey mengokohkan Thatgamecompany sebagai salah satu pengembang game independen yang paling dihormati. Sehingga Studio ini mendapatkan banyak penghargaan dan nominasi, serta mendorong pembicaraan tentang peran permainan video sebagai bentuk seni. Karya-karya mereka seperti Flower, Sky: Children of the Light, dan The Pathless terus menerus membuktikan kreativitas dan bahkan inovasi dalam pengembangan game.
Perjalanan Thatgamecompany menginspirasi banyak pengembang independen untuk mengeksplorasi konsep dan ide yang lebih mendalam dalam permainan mereka. Karya-karya studio ini menggaris bawahi bahwa game dapat menjadi sarana untuk mengungkapkan emosi, merangsang pikiran, dan bahkan menghubungkan pemain secara mendalam.
Perjalanan inspiratif Thatgamecompany adalah contoh nyata tentang bagaimana visi artistik yang kuat, inovasi berani, hingga dedikasi terhadap pengalaman bermain yang mendalam sehingga dapat mengubah lanskap permainan video dan bahkan menginspirasi generasi berikutnya.
Makna dan Simbolisme di Balik Game Karya Thatgamecompany
1. Journey :
a). Gurun Pasir
Gurun yang luas dan terkadang tanpa akhir dalam permainan ini dapat melambangkan perjalanan hidup, tantangan, dan transformasi.
b). Bentuk Karakter
Karakter utama yang mengenakan jubah panjang melambangkan perjalanan spiritual dan penemuan diri.
c). Tanda Bercahaya
Tanda ini mewakili koneksi antara pemain dalam permainan multiplayer tak langsung, menggambarkan bahwa hubungan bisa kuat meskipun komunikasi minimal.
2. Flower :
a). Bunga
Bunga-bunga yang mekar mewakili keindahan dalam kesederhanaan dan perubahan dari kegelapan ke cahaya.
b). Makna Lingkungan
Setiap level mewakili interaksi manusia dengan lingkungan alam dan bahkan dampaknya terhadap alam sekitar.
3. FlOw :
a). Evolusi
Permainan ini menggambarkan siklus evolusi, di mana pemain mulai sebagai organisme sederhana hinggan berkembang menjadi bentuk yang lebih kompleks.
b). Ketergantungan dan Kesetimbangan
Hubungan predator-mangsa di permainan ini mencerminkan konsep ketergantungan dalam ekosistem dan pentingnya menjaga keseimbangan.
4. Sky: Children of the Light :
a). Burung Terbang
Burung yang ada dalam permainan mewakili kebebasan, perubahan, dan bahkan eksplorasi.
b). Lilin Terbang
Lilin yang harus dihidupkan mewakili pengorbanan dan usaha untuk membantu sesama.
5. The Pathless :
a). Hubungan Manusia dengan Alam
Permainan ini mengeksplorasi ikatan antara manusia pemburu dan hewan roh yang melambangkan keselarasan dengan alam.
b) Sky: Children of the Light dan Journey (kemungkinan kolaborasi di masa depan):
c). Penghubungan Emosional dalam Permainan Multiplayer
Baik Sky maupun Journey memiliki elemen multiplayer tak langsung, yang menggambarkan bagaimana pemain dapat terhubung dan saling membantu tanpa perlu kata-kata.
Makna dan simbolisme ini seringkali terbuka untuk interpretasi yang berbeda-beda, dan Thatgamecompany merancang permainan mereka dengan tujuan merangsang refleksi dan perenungan dalam pemainnya.